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[CPU] Intel Core i9-10900X

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发表于 2019-12-30 19:44:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:
不久前INTEL发布了新一代桌面级X系列处理器,正式命名为10系列,X系列处理器一直以来作为INTEL的旗舰产品,代表着绝对的高性能和昂贵的售价,这一代X系列在竞争对手的攻势下,价格有了明显的下降,但是即使如此也依旧是6k+起售,最顶级的10980XE依旧是突破4位数大关,定价12999,在如此情况下,新一代X系列的入门级处理器10900X就相对更香一些,既保持着默认4.3G全核心最高睿频,也有着超过9900系列的10核20线程,相比9900系列极端追求5G高频来说,多了一个稍低频率但核心更多的方案,下面我们会从多方面来综合测评一下这颗入门旗舰的实际性能,探究其是否可以“替代”9900系列。
产品规格:
10900系列包装,除了贴纸以外跟上一代没有任何区别,里面的东西也是日常几件套。这么说来新的线程撕裂者包装倒是换了,但是貌似是缩水了

10900X的上一代产品为9900X,其架构为Cascade Lake-X,制程依旧是14nm,所以其本质上还是Skylake架构,依旧使用X299芯片组和FCLGA2066接口,相比于9900X来说,10900X只提升了些许频率以及增加了4条PCIE通道,除此之外并无太大差别,TDP同为165瓦.
不光是10900X,同时发布的10920,10940,10980都一样,和他们的前一代有着几乎完全相同的参数,相同的核心相同的缓存,唯独不同的就是锦上添花的增加了4条PCIE通道,增加了0.1~0.2不等的睿频,看来真是实实在在挤牙膏,还真是完完全全按照PAO新策略做出的优化这一步。
GPU-Z已经可以正确识别到CPU型号
  
Intel ARK的完整参数,可以看出相比9900X,支持到了最大256GB的4通道内存(当然按理说9900X以及其他DDR4型号在主板最新BIOS的支持下理论上也可以支持单条32G的内存),温度墙为94度,比9900X高出2度
产品解析:
我们手上这一款为一颗正式版的i9-10900X,包装依旧是传统的intel X系列包装,除了外面的标签贴纸以外没有别的区别
测试平台:
CPU:
       Intel Core-I9 10900X
主板:
       MSI X299 SLI PLUS (BIOS 1.F0)
内存:
       Apacer NOX DDR4 (4 x 8 GB / DDR4-3200 / 14-16-16-36)
显卡
       ASUS TURBO RTX 2080 Ti
系统盘:
       CORSAIR NX500 (480gGB / PCIe Gen3 x4 / NVMe)
CPU散热器:
       九州风神 船长280 + GT2150
电源:
       EVGA 1000 G3(1000W)
机箱:
       无
操作系统:
       Windows 10 Version 1904
显卡驱动版本:
        NVIDIA GeForce Driver 441.66
测试软件:
       SiSoftware Sandra 20/20
       SPECworkstation 3.0.2
       PCMark 10 (1.1)
       AIDA64 6.10
       CPU-Z 1.90.0
       wPrime 2.10
       y-cruncher 0.7.8
       SuperPI Mod 1.9 WP
       Cinebench R20.060
       Cinebench R15
       Blender Benchmark 1.0 Beta 2
       Corona 1.3 Benchmark
       V-Ray Next Benchmark 4.10
       WinRAR 5.71
       7-Zip 19.00
       x265 HD Benchmark 0.1.4
       x264 FHD Benchmark 1.0.1
       3DMark(Fire Strike 1.1/Time Spy 1.0)
温度测试环境:
性能测试
Bios中仅开启XMP,内存自动XMP至3200,测试中发现此主板的SpeedStep技术会影响到CPU主频,导致CPU主频无法维持在4G,因此关闭了SpeedStep,其余选项皆为默认
对比选用了9900K,选用9900K作为对比仅作为参考,毕竟平台不同在某些方面都没有可比性,添加对比仅作为某些项目的参考,没有选用9900X作为对比一是因为手头没有9900X,二来也是因为这两颗CPU实在是没有什么区别,想必跑分分数也不会有太大区别,测评中出现的9900x数据皆取自于网络
9900K是之前测评的数据,使用的是ASUS 2080TI 猛禽O11G,以及芝奇3600 C17内存,因此在内存和视频性能方面没有对比性
性能解析
·渲染性能
其实现在INTEL的HEDT平台基本上垂直定位到设计师及半专业领域,目前HEDT已经彻底化身为-X家族,intel也适时的砍掉了I5-X系列,那么-X系列按理说最重要的就应该是渲染性能了,测试选用的是目前的几个主流渲染器及基准测试Cinebench R20,R15,Blender, Corona 和V-Ray
在渲染测试的单核心性能测试重,9900K单核心最高频率为5GHz,和10900X的 4.7GHz相比高了0.3G,单核心分数与9900K相比也低了7%~10%左右。然而渲染一般都是跑多线程的,当然前提是软件优化的好的情况下,单线程也仅仅是评判性能的一个参考依据,多线程在设计渲染领域才更具有实际意义。当然多线程测试也分实际情况,以9900K为例,大多数主板对于Z370的功耗墙都非常明显,再加上其本身热密度大散热难度大,导致9900K大多数无法维持长时间的全功率运行。但是相比之下X299平台的功耗墙本身就很高,即使是入门型X299主板也能支撑得起10900X的全功耗运行,综合对比起来10900X比9900K分数要高出14~16%左右,比它的前辈9900X基本高出2~4%。
·内存和缓存
10900X内存延迟依旧较高,得益于4通道的加持内存读写还是赶超9900K的。缓存方面与9900X相同,NB也同为Mesh架构,相同的也继承了默认仅有2.4G的Mesh频率,相比9900K的RING环形总线差距还是比较明显的,当然架构不同也没有可比性。Mesh的超频能力现在看来还是很不错的,一般情况下超到3.1~3.3都是很稳定的。10900X的L3缓存性能相比9900X来说基本持平,但是因为其Mesh架构缓存和缓存之间的距离还是远,数据交换肯定没有ring架构那么顺畅,所以说L3缓存的延迟还是依旧非常大,但是得益于intel的优化,相比9900X的23ns来说延迟下降了2ns,虽然微小但是总比没有好。

·运算及综合性能
运算性能涉及到单精度纯计算方面,也涉及到部分编解码功能,和渲染能力一样,运算性能基本上是纯吃核心数的,平常人日常应用中基本上很少使用到大量纯计算应用。因为测试条目比较多,就不一一介绍了,直说一些有意义的结果,注意有些测试项目,比如AIDA64因为版本问题并不具有绝对的对比性,仅作为参考
首先在SiSoftware Sandra和SPECworkstation中,基本上符合多核心测试分数高因为核心多,单核心测试分数低因为频率低的情况。对于PC MARK这种复合型测试,大多都是吃单核心能效及内存/缓存延迟的测试,就一片大红了,所有项目都是落后于9900K的

·视频编码解码
和渲染性能一样,视频编码解码功能也是目前X299平台定位的重中之重,这一块同样时专业领域的重要的部分,这一部分我们选用了主流的X265,X264解码器基准测试,这两种视频格式是现在的主流视频格式,同时我们也选用了Blackmagic RAW Speed Test, Blackmagic RAW是一种新型编解码格式,由业内知名的Blackmagic开发,是一种新型编解码方案,可以分离储存视频源文件与log文件,让用户在后期视频未经压缩的情况下进行剪辑调整,画质不会有缺失。在对视频要求越高需求越大的今天,传统264和265往往已经不能满足需求,所以各大影视公司都陆续推出了自己的优化方案,专业平台对于其的支持度自然也成为了重中之重。
先是传统264,265解码,由于264对多核心支持不佳,265的AVX降频,导致相对于9900K的提升并不高
在Blackmagic RAW Speed Test中,10900X相比9900K要高出11%的帧率,支持度比265和264略好
这里附上10900X的全部Blackmagic RAW Speed Test分数,红x代表fps太低并不足以应付视频剪辑。值得探究的一点事CUDA解码能力甩CPU解码能力很多,有一倍左右,其实之前很多很多次都在听NVIDIA吹CUDA解码能力,听AMD吹A卡的通用计算能力,但是问题是在实际应用当中好像并没有帮到我们什么,GPU一直都是在围并没有在我们需要的时候介入,只有少部分优化极好的场景才能让显卡来帮忙,大多数情况下好像依旧是CPU在做主力
·游戏性能测试
其实关于游戏性能,一直都是一个老生常谈的话题,游戏更新换代速度快,版本迭代也快,同时也意味着稍老的游戏对新硬件的支持度不统一,更明显的情况就是游戏对多核心支持度不一样,对不同硬件的优化也是参差不齐,也就是说一般情况下,对于大部分主流游戏来说,CPU主频是比较敏感的一项,说白了就是吃单核心性能
曾经遇到过很多情况,从X99平台开始到X299平台,用旗舰CPU的客户反映他们的游戏帧数反不如Z170~Z390平台,如果仅从参数来对比分析的话,旗舰平台无非就是单核频率和内存缓存延迟方面落后于次旗舰平台。综上所述对于游戏来说,如果在足够优化的前提下GPU未满载,那么瓶颈就在于CPU,如果GPU满载那么瓶颈就在GPU。对于X299旗舰平台来说,其短板就在相对不高的核心频率和相对较高的内存/L3延迟。以刺客信条奥德赛为例,UBI的优化向来都是比较渣的,仅支持11个CPU线程,所以在包括FC5的全线UBI游戏中,10900X都是以5~10%的百分比落后于9900K,在其他游戏,比如古墓丽影-暗影和地平线4中,10900X都是可以勉强追平9900K,归根结底还是因为优化的问题。因为优化问题导致这个有的游戏测试分数实在是看不下去,所以就只放一下3D mark的对比了

3D mrak作为最流行的游戏性能基准测试,基本上是走在新硬件优化最前沿的,这样可以相对突出游戏绝对性能,有一点需要说明,跑分里9900K平台的显卡比10900X的显卡频率高,所以图形性能中有4%左右的加成
总结一下游戏方面,就是一句话,首选9900K没的说
·AVX,负载和超频性能
之所以把AVX单独搬出来说,大概是因为这个指令集一直是很有争议的一块,一来这个强大的指令集对于浮点运算的加成巨大,HEDT平台的AVX512更是性能强大,但是目前来说对其的支持都还不多,首先大多数游戏都不支持AVX,也仅仅是2019年才有游戏开始支持AVX,然后就是Adobe家族和一些专业软件支持AVX,虽然这些软件越来越多但是目前看来还是不足以体现AVX的优势,AVX512就更不说了,也只有3Dmark的time spy才能对这个指令集做一下测试。
超频方面发现10900X的超频能力相对很稳定,也算是比较惊艳的一点,上一代9900X在240水冷的情况下1.25的核心电压可以跑到4.6稳定AVX Offset -3也就是4.3G稳定,此时。温度大约在85度左右。而10900X在相同电压1.25V下可以轻松达到非AVX 4.8,AVX 4.5, AVX512 4.3的水平,而温度只有80度上下,相比前代温度控制好了一大截。而且对于主板的要求也很低,测试用的x299 sli plus属于非常入门级别的X299主板,供电仅仅只有单8PIN,在这个状态下都可以轻松喂饱10900X,不得不说高频优化这一块做的相当不错。
以下测试环境为1.25核心电压,4.8G频率,4.5G AVX频率,4.3G AVX512频率,分别测试非AVX,AVX2,AVX512的情况,对比与默认频率4.5G最高,自动AVX2/AVX512频率,一般来说自动AVX=4.1G,自动AVX512=3.4G
从结果来大致情况就是,超频下,非AVX测试中,出现了喜闻乐见的单核心能效下降的情况,但是多核心效率都有了可观的提升。然后再AVX测试中,可以看出在默认频率下,AVX与非AVX就有巨大的差别,AVX512的提升更是惊人,当锁定AVX频率之后,提升进一步明显,3D MARK的CPU分数几乎翻倍,但是苦于AVX支持实在是不太理想,所以实在是无用武之地
Blackmagic RAW Speed Test在超频之后提升也相对明显,虽然还是无法和CUDA解码相比但是成功的让x号减少了两个

以往的烤机测试大多数都是用AIDA64烤CPU+FPU+缓存,或者用P95烤FPU,但是从8代CPU开始就有FPU根本烤不过得情况,一是因为8,9k系列有严格的功耗墙,仅有少数高端主板没有功耗墙限制,二是因为核心面积变小热密度过大,特别是9900K和9900KS之列如果不是雕U+高级主板来把CPU电压降下去让温度下来,否则基本上百分百会降频。对于x299平台来说更为不合适,X299平台的AVX功耗巨大,如果全满载的话功耗和温度基本上会同时撞墙,而且实际使用过程中基本上不会碰到全满载的情况,因为支持AVX的软件本来就不多,所以在温度测试这一块就选取了几个全负载测试的综合温度,来做一下参考
测试所用的散热器为九州风神船长280+温柔台风GT2150,室内温度大约23度。可以看出,在日常高负载使用中,超频状态下温度没有超过85度,同时频率也很稳定,默认情况下基本上75度左右,这个数值在旗舰平台中已经算是很难得得了,相信在更好的体质+更好的主板的加持下,这个数值还能更好看
总结:花钱省时间
其实从5系列CPU开始,从CPU性能过剩这个词开始流行开始,旗舰级HEDT平台就开始远离游戏玩家,在10系列发布的今天,对于单卡游戏用户,主播用户来说,我们还是不推荐x299旗舰平台的,虽然10900超频以后的4.8G的性能已经几乎逼平9900K,但是不可否认的对于AAA游戏来说瓶颈往往在于显卡,CPU性能相对过剩,HEDT平台带给你的除了鸡肋的两条满速X16通道让全速多卡成为可能以外,也被总线和内存拖了后腿,几乎没有优于9900K的地方,所以最香的依旧是9900K。
那么究竟什么情况下我们会选择X299的HEDT平台?答案intel已经给了我们了,从Skylake-X到现在的Cascade Lake-X,intel的主要垂直对象已然变成了设计师用户,包括使用渲染软件,视频处理,图片处理,科学计算,神经网络,AI学习等等一系列专业方面的用户,对于这些用户而言,多一条线程就增加了他们的工作效率,也就增加了他们赚钱的速度,是十足的生产力工具,同时相对较高的主频也可以区分于至强系列,在处理单线程3D任务时不会鸡肋。同时足够的PCIE通道也给多NVME方案提供了可能,在Z390平台中第二条NVME SSD就可能导致显卡的降带宽,但是在HEDT平台中,可以尽情的上他个5条1T的SSD,NVME SSD的价格现在已经下跌到一个非常亲民的价格,把自己的视频素材全部放在NVME SSD中享受超快的响应速度已经成为了可能。综上所述,HEDT平台的适用环境也显而易见,它可以让设计师们在满足工作条
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